艺电宣布裁员并取消星球大战游戏

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又是一天,游戏行业又迎来了大裁员。电子艺界 (EA) 宣布将裁员约 5%,近 700 人将失业。该公司还取消了游戏开发并关闭了至少一家开发工作室。

EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 在给员工的一封电子邮件中宣布了裁员消息,该邮件随后于周三发布在公司博客上。

另请参阅:PlayStation 将裁员 900 人,其中包括《漫威蜘蛛侠》和《最后生还者》的开发人员

“我们正在精简公司运营,为世界各地的粉丝提供更深入、更互联的体验,以建立社区、塑造文化并培养粉丝,”威尔逊说。“在这个变革的时代,我们预计这些决定将影响我们大约 5% 的员工。”

根据 EA 的 2023 年年度报告,截至去年 3 月底,该公司拥有约 13,400 名员工。其中 5% 是 670 人。

威尔逊写道:“我们将以最大的关注、关心和尊重支持并与每一位同事合作,”这是解雇他们的委婉说法。

威尔逊没有使用“裁员”、“削减”和“减少员工人数”等明确措辞,而是表示 EA 会尝试将员工调到新项目或新职位,然后再解雇他们。与受影响员工的对话已经开始,预计将于 4 月左右结束。即便如此,许多人仍可能失业。

这是 EA 在不到一年的时间内第二次宣布大规模裁员。去年 3 月,威尔逊在一篇类似的博客文章中透露,该公司将裁减当时员工总数的 6%,共计近 800 人。

EA 不再使用授权 IP

裁员并不是 EA 唯一的裁员举措。除了“继续优化我们的全球房地产足迹”(即缩小办公空间)之外,该公司还取消或停止了其开发工作室的一些游戏。值得注意的是,这包括将重点从基于授权知识产权 (IP) 的游戏转移开,因为 EA 显然认为这些游戏没有什么未来。

威尔逊表示:“我们还将淘汰一些游戏,并放弃开发我们认为在我们这个不断变化的行业中不会成功的未来授权 IP。”

据该首席执行官称,这一变化将使 EA 能够专注于其“最大的机遇——包括(该公司的)自有 IP、体育运动和庞大的在线社区”。

这并不意味着该公司将取消所有基于外部授权 IP 的 EA Studios 游戏。Cliffhanger Games 的《黑豹》游戏和 Motive Studio 的《钢铁侠》游戏目前仍在开发中,不过开发人员可能不会对威尔逊的声明感到太放心。

EA 在向 Mashable 发表的声明中证实将继续开发这些游戏,但拒绝进一步发表评论。

然而,EA 取消了 Respawn Entertainment 一直在开发的《星球大战》第一人称射击游戏。Respawn 是《Apex Legends》和《星球大战绝地武士》系列的制作公司,现在该公司正重新转向这两个系列。

“在过去几个月里,我们仔细研究了 Respawn 的产品组合,很明显,我们的玩家最感兴趣的游戏是《绝地武士》和 Respawn 丰富的自有品牌库,”EA 娱乐和技术总裁 Laura Miele 说道。“考虑到这一点,我们决定放弃星球大战 FPS 动作游戏的早期开发,将精力集中在基于我们自有品牌的新项目上,同时为现有游戏提供支持。”

EA 放弃授权 IP 的决定也延伸到了其手机游戏,该公司此前已宣布将停止开发《金·卡戴珊好莱坞》、《指环王:中土英雄》、《MLB Tap Sports 棒球》和《F1 Mobile》等游戏。

“这些游戏多年来一直为许多人带来欢乐,现在正是将时间集中在我们认为可以增长的投资组合中剩余游戏上的最佳时机,”Miele 说道。“我们有一些很棒的游戏,我对我们能够将我们庞大的自有知识产权库带向何方充满信心。”

遗憾的是,即使是开发公司自有的 IP 也不能保证不被裁员,因为 EA 的工作室并非全部都幸免于裁员。美国开发商 Ridgeline Studio 将完全关闭,工作室负责人兼 Halo 联合创始人 Marcus Lehto 已经做出了个人离职决定。Ridgeline 最初于 2022 年 9 月亮相,专注于创作以战地世界为背景的新故事。现在,这一责任已转移到 Criterion Games,而 Ridgeline 将在从未发布过任何游戏的情况下关闭。

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就在 EA 裁员消息传出的前一天,PlayStation 宣布将裁减约 900 名员工,其中包括 Naughty Dog、Insomniac Games 和 Guerrilla Games 等知名开发工作室的员工。Kotaku 的一项连续统计显示,仅在过去两个月内,游戏行业就有超过 8,000 人被解雇。这仅比 2023 年全年游戏行业裁员人数估计少 1,000 人——而这一年已经是游戏行业大规模裁员的一年。

更新:2024 年 3 月 1 日,上午 10:10 AEDT本文已更新 EA 的评论。

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