电子艺界第四季度收入增长,净预订量增长 11%

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电子艺界第四季度收入增长,净预订量增长 11%
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视频游戏公司艺电 (Electronic Arts) 第四季度营收增至 18.7 亿美元,而上年同期为 18.2 亿美元,其 EA Sports FIFA 系列销售额飙升。

与此同时,EA 的净亏损为 1200 万美元,而上年同期净利润为 2.25 亿美元。该公司最受欢迎的游戏包括《FIFA 23》、《星球大战绝地:幸存者》和《模拟人生》系列,该公司公布了最新业绩,原因是疫情期间封锁期间视频游戏需求激增,需求放缓。

EA 报告称,过去三个月的净预订总额增长了 11%,达到 19.4 亿美元,其中 EA Sports FIFA 系列的净预订额同比增长 31%。

“创纪录的现场服务表现和增加的参与度,尤其是来自我们的 EA Sports FIFA 系列的参与度,推动了第四季度的净预订量好于预期,为本财年带来了强劲的收官。展望未来,我们的团队将继续严格把玩家体验放在首位,因为我们将继续将投资重点放在长期增长上。”EA 首席财务官 Chris Suh 在第四季度财务业绩随附的声明中表示。

艺电公司首席执行官安德鲁·威尔逊在一场售后电话会议上对分析师表示,最近疲软的消费支出促使视频游戏玩家拥抱业界最大、最知名的品牌,这些品牌最有能力抵御经济衰退的前景。

威尔逊在谈到当前的消费者情绪时表示,“他们的资金较少,愿意冒险尝试新事物、较小的事物或未知的事物”,这使得 EA 的《模拟人生》和《FIFA》系列等热门大作在经济衰退期间继续表现良好。

威尔逊表示,从长远来看,EA 正在为日益互联的生态系统开发长期视频游戏,而不是仅仅开发一个具有独特角色的游戏世界,以便在有限的平台上发布和销售。他对分析师表示:“这实际上不仅仅是游戏的复杂性,还涉及我们正在构建的内容的本质变化,更重要的是,我们从长期开发中获取价值的方式也发生了变化。”

威尔逊还讨论了微软与动视暴雪的交易,在英国监管机构阻止这项轰动一时的合并后,该交易面临着巨大的困难。 “我们对这件事是否成功并不关心。我们觉得我们有一个令人难以置信的策略。无论是否成功,我们都将继续成为微软平台上的第一大发行商。”

威尔逊预测,这家视频游戏巨头将成为人工智能工具和应用程序的主要受益者:“这将使我们能够更有效地完成目前所做的事情。当我们思考成为创造者时,它将使我们能够真正做更多的事情。”

与此同时,威尔逊指出了人们对人工智能导致人们失业、扰乱劳动力或导致在线游戏欺诈的担忧。 “我们的计划是随着时间的推移,与行业内的其他人以及政府和监管机构的其他人合作,帮助法律跟上人工智能的步伐,这样我们的消费者、我们的球员、我们的粉丝就不会受到不良行为者和欺诈行为的影响。我们行业中人工智能的结果,”他说。

在最近三个月内,EA 的直播服务和其他净预订额达到 16.2 亿美元,创下第四季度的纪录。

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电子游戏

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